“J’ai passé l’été de mes dix-sept ans à mourir. Plus exactement, à me faire tuer…”

Sur les traces de son grand-oncle, Léo, 17 ans, bascule dans une fontaine des catacombes et se retrouve projeté dans une réplique négative de Paris. Auréolé d’un soleil noir, le Périmonde est un territoire où le temps n’a pas de prise et où règnent des clans aux pouvoirs inquiétants.

Léo n’a d’autre choix que de les affronter lors de la Chasse Sauvage, une épreuve de survie où tous les coups sont permis. Heureusement, l’énigmatique Alma est là pour l’aider… Mais peut-il vraiment lui faire confiance ?

“Ne croyez pas les légendes. Livianne ne savait pas parler aux ombres. Seulement les entendre.”

Tous les trente ans, les ténèbres infectent les terres d’Astravia, empoisonnent les vivants et les transforment en monstres. Mais elles accordent aussi à certains des pouvoirs quasi-divins. On les appelle les Éclipsiens et Livianne Palumbre en fait partie. Elle sait écouter les ombres depuis toujours et s’occupe de défendre les baronnies locales.
Un jour, lors d’une banale chasse aux miasmes, l’Éclipse s’abat sur Astravia avec une décennie d’avance. Cette fois, l’obscurité submerge le monde durant trois minutes au lieu d’une seule… À ce rythme, c’est Astravia tout entière qui va disparaître.

Livianne devra sortir de sa solitude, retrouver d’anciens camarades de l’académie de Peine-Ombre, qui forme les Éclipsiens, et mettre fin à ce carnage.

“— On reconnaît un seigneur maléfique à la qualité de ses ennemis, Fingus. S’en débarrasser trop vite manque de panache. Les torturer est bien plus amusant !”

Apprenti seigneur maléfique, Fingus Malister a pour conseiller occulte le Crâne de son grand-père et pour amie Polly, une jeune sorcière. Le Crâne suggère à Fingus de développer son pouvoir grâce à un manuel de nécromancie, le M.E.C.H.A.N.T. Il faut le dérober au Monarque de l’Automne, dans son palais de Feuilles Mortes et de Larmes.

Fingus et Polly parviennent à voler le précieux grimoire. Mais une armée de créatures monstrueuses levée par le Monarque encercle le village de Bedlam, menaçant de tuer les habitants si le manuel n’est pas restitué…

“— Tu savais que les cafards sont capables de survivre à une explosion nucléaire ? Certains hommes sont pareils… Ils s’adaptent à tout.”

Pour se rendre au lycée, Samsara n’oublie jamais sa batte de baseball, ses talisman et son couteau de chasse. Tout ce dont elle a besoin pour affronter les animaux mutants, fantômes et autres créatures qui ont envahi les rues de Concordia après l’Apocalypse.
Aujourd’hui, la ville vient de lever la quarantaine de l’ancien parc public et s’apprête à accueillir ses habitants, réputés avoir muté. Les deux jumeaux que Sam voit débarquer dans sa classe sont loin d’avoir un physique standard…

Très vite, ceux qui se moquent d’eux ou les prennent à partie sont les victimes d’incidents inexpliqués. Tout semble accuser les nouveaux venus. Mais dans une ville comme Concordia, peut-on se fier aux apparences ?

“— Tu es… un monstre.”
“— Je suis une arme. Les monstres sont ceux qui me manient.”

Cent ans que la guerre entre Haa’thi et Muedins est terminée. Grâce au vif-argent coulant dans leurs veines, les Lames ont massacré les puissants Empathes. Les esclaves sont devenus les maîtres. La République d’Obédience est née.
Lorsque Minah, l’une des dernières Empathes libres, tombe sur une Lame agonisante, elle n’hésite pas : d’un toucher, elle l’asservit. Avec son aide, elle défiera Obédience pour retrouver sa sœur disparue. De l’autre côté du désert, Ellinore, jeune diplômée de l’élite militaire, apprend qu’un traître menace la paix durement conquise. En le traquant, elle découvre que la République est bien moins idyllique qu’elle ne le pense.

Six destins se croisent et se brisent comme des chaînes dans ce roman Young Adult mélangeant fantasy orientale, dystopie et science-fiction.

“Recette pour un élixir de zombification :
Préparez une soupe de mandragore avec 120 g de sève de mandragore et 80 g d’or des fous. Mélangez les ingrédients dans un bocal à élixir et faites mijoter une journée à feu follet. Une fois la soupe terminée, il suffit de la répandre sur tout cadavre frais pour qu’il revienne à la vie en quelques minutes. Et le rituel est accompli  !”

Apprenti seigneur maléfique, Fingus Malister sait comment il va éblouir les jurés de sa future académie de magie. Mais il a besoin de l’aide d’une sorcière plus têtue que lui…
Un roman jeunesse à partir de 8-12 ans.

“La curiosité n’a jamais tué personne… si ?”
Pour Dolorine Carmine, la rentrée des classes est une bonne occasion de se faire de nouveaux camarades. Cependant, la fillette n’a pas trop l’habitude de parler avec les vivants. Les fantômes, en revanche…
Dans le pensionnat tout à fait normal où elle a atterri, les spectres manquent pourtant à l’appel. Ont-ils été chassés par les mignonnes petites bestioles des environs ? À moins qu’ils ne travaillent au laboratoire de Miss Elizabeth, la nouvelle institutrice ?
Personne ne semble avoir la réponse.
Monsieur Nyx veut tout brûler.
Mais Dolorine reste optimiste : en fouinant partout, elle finira bien par retrouver ses amis morts-vivants ! A moins qu’ils ne la trouvent les premiers…
“Il faut souffrir pour être belle. Ou faire souffrir les autres, c’est encore mieux.”


Trois semaines séparent Tristabelle Carmine du grand bal donné par la Reine de Grisaille. Trois semaines pour trouver la robe de ses rêves, un masque, une nouvelle paire d’escarpins… et aussi un moyen d’entrer au Palais. Sans y avoir été invitée.
Mais ça, c’est un détail…
Tout comme les voix dans sa tête ou cette minuscule série de meurtres qui semble lui coller aux talons.
Non, vraiment, Tristabelle Carmine est une jeune femme débrouillarde, saine et équilibrée. Ne laissez pas ses rivales ou ses admirateurs éconduits vous convaincre du contraire !
Ils sont juste jaloux. Surtout les morts.

“Quand on naît avec une cuillère en argent dans la bouche, on risque vite l’étouffement.”

Merryvère Carmine est une monte-en-l’air, un oiseau de nuit qui court les toits et cambriole les manoirs pour gagner sa vie. Avec ses soeurs, Tristabelle et Dolorine, la jeune fille tente de survivre à Grisaille, une sinistre cité gothique aux moeurs plus que douteuses. On s’y trucide allègrement, surtout à l’heure du thé, et huit familles d’aristocrates aux dons surnaturels conspirent pour le trône.
Après un vol désastreux, voilà que Merry se retrouve mêlée à l’un de ses complots ! Désormais traquées, les Carmines vont devoir redoubler d’efforts pour échapper aux nécromants, vampires, savants fous et autres assassins qui hantent les rues…